Warum ist die Paketverlustrate in LOL hoch? Analysieren Sie die Ursachen und Lösungen von Netzwerkverzögerungen
In letzter Zeit berichten Spieler von „League of Legends“ (LOL) häufig über Probleme wie hohe In-Game-Paketverlustraten und große Latenzschwankungen, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigen. In diesem Artikel werden die aktuellen Diskussionsdaten des gesamten Netzwerks der letzten 10 Tage zusammengefasst, die Gründe für die hohe Paketverlustrate analysiert und strukturierte Daten und Lösungen bereitgestellt.
1. Datenstatistiken zum LOL-Paketverlustproblem, das im Internet heiß diskutiert wird
Themenschlüsselwörter | Umfang der Diskussionen (letzte 10 Tage) | Haupt-Feedback-Plattform |
---|---|---|
LOL Paketverlust | 15.200+ | Weibo, Tieba |
Hohe Spiellatenz | 9.800+ | Reddit, NGA |
Serververzögerung | 7.500+ | Tencent-Kundendienst, Twitter |
2. Analyse der fünf Hauptgründe für eine hohe Paketverlustrate
1.Probleme mit dem Internetdienstanbieter: Laut Spieler-Feedback ist die Knotenüberlastung von Betreibern (wie China Mobile und Great Wall Broadband) in einigen Gebieten die Hauptursache für Paketverluste.
Operator | Beispiel für die Paketverlustrate (100 Tests) |
---|---|
Telekommunikation | 3,2 % |
China Unicom | 5,1 % |
bewegen | 12,7 % |
2.Spitzenlast der Server: Von 20:00 bis 23:00 Uhr abends übersteigt die Serverauslastung in einigen großen Regionen (z. B. Ionia) 70 %, was zu einem sprunghaften Anstieg der Paketverlustrate führt.
3.Probleme mit der Konfiguration des lokalen Netzwerks: 30 % der Fälle hängen mit einer falschen MTU-Werteinstellung des Routers und WLAN-Signalstörungen zusammen.
4.Überregionale Verbindung: Wenn sich Spieler von außerhalb dieser Region über einen Beschleuniger verbinden, kann sich die Verzögerung am Übertragungsknoten um 20–50 ms erhöhen.
5.Ausnahme beim Spielclient: Nach dem letzten Versionsupdate 13.15 treten bei einigen Modellen Kompatibilitätsprobleme auf.
3. Lösungen und tatsächliche Messergebnisse
Lösung | Erwartete Reduzierung des Paketverlusts | Schwierigkeiten bei der Bedienung |
---|---|---|
Wechseln Sie zu einer Kabelverbindung | 40-60 % | Niedrig |
DNS ändern (z. B. 223.5.5.5) | 15-25 % | Mitte |
Verwenden Sie einen dedizierten Leitungsbeschleuniger | 30-50 % | hoch |
4. Tatsächliches Feedback von Spielern
1. Tieba-Benutzer @ Canyon Electrician:„Nach dem Wechsel des Netzwerkkabels von WLAN stabilisierte sich der Ping-Wert von 98 ms auf 32 ms.“
2. Reddit-Benutzer u/LOLNetworkFix:„Durch die Verfolgung des WinMTR-Tools wurde festgestellt, dass der Zwischenknoten des Betreibers 17 % der Pakete verlor. Nach der Beschwerde wurde die Leitung ersetzt und die Lösung gelöst.“
5. Offizielle Reaktion und zukünftige Optimierung
Das Spielbetriebs- und Wartungsteam von Tencent erklärte in einer Ankündigung vom 25. Juli, dass es die Kapazität der Telekommunikations-Backbone-Netzwerkknoten erweitert habe und die Fertigstellung voraussichtlich Anfang August erfolgen werde. Den Spielern wird außerdem Folgendes empfohlen:
1. Vermeiden Sie die Verwendung von Plug-Ins von Drittanbietern
2. Bereinigen Sie den Client-Cache regelmäßig (insbesondere für Mac-Benutzer).
3. Überwachen Sie den Netzwerkstatus in Echtzeit über Strg+F im Spiel
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das LOL-Paketverlustproblem das Ergebnis der Überlagerung mehrerer Faktoren ist. Spieler müssen das lokale Netzwerk überprüfen und auf die serverseitige Optimierung warten. Es wird empfohlen, gezielte Verbesserungsmaßnahmen auf Basis der in diesem Artikel bereitgestellten strukturierten Daten zu ergreifen.
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